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网球部的问题儿童们

连载中 免费

当橡胶人、死神代理和忍者开始打网球,画风逐渐崩坏。这群问题儿童用超能力“合理”作弊,把对手打到怀疑人生。教练扶额:“规则?能赢就是好球!”——吾等前方绝无敌手!

四月二十二日,周一,帝光中学教学楼天台

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午休时分,天台上演着八人各自不同的午间日常。

漩涡鸣人正对着墙壁练习“手里剑式”挥拍,嘴里数着:“四百九十八、四百九十九……五百!完成!”他抹了把汗,转头看见佐助在阴影处闭目养神,“喂佐助!别偷懒啊!”

“白痴。”佐助眼皮都不抬,“我在进行视觉恢复训练。桃井的数据显示,过度使用动态视力后需要闭眼休息十分钟,恢复效率能提升35%。”

(已经学会用数据指导训练了吗……宇智波家的学习能力果然恐怖。) 坐在长椅上的风林真司默默吐槽,翻开手中的笔记本。

蒙奇·D·路飞正和二年C班的几个男生进行“便当交换会”——说是交换,实则是路飞单方面席卷其他人的食物。一个戴眼镜的男生颤抖着递出饭盒里的炸鸡块:“路、路飞君,这是我妈妈特地做的……”

“哦!谢谢!”路飞一把抓过,连盒子一起塞进嘴里。

“等等!盒子不能吃啊!”

(橡胶体质连消化能力都异于常人吗……) 风林在本子上记下“需调查路飞的代谢数据”。

黑崎一护坐在栏杆边,手里拿着桃井给的《旋转球物理原理分析报告》,眉头皱得能夹死苍蝇。“空气阻力系数……马格努斯效应……这都什么跟什么……”

“看不懂吗?”路过的剑心温和地问。

“看得懂文字,但不知道这和打球有什么关系。”一护诚实地说。

“桃井桑的注解里写了,”剑心指着报告下方的小字,“‘上旋球落地后会前冲,是因为马格努斯效应产生的向下力增加了球与地面的接触角度’。也就是说,理解了原理,就能更好地控制旋转。”

(剑心这种沉稳解读的样子,真的很有‘前辈’风范,虽然他明明和大家同岁。) 风林记录。

麻仓叶躺在长椅上,耳机里传来慵懒的爵士乐。阿弥陀丸的灵体飘在旁边,忧心忡忡地说:“叶主公,您已经三天没进行通灵修行了。”

“安啦安啦,”叶眼睛都没睁,“桃井说我的直觉数据已经够用了,现在缺的是技术基础。练技术好麻烦啊……”

“可是——”

“而且啊,”叶翻了个身,“网球比通灵有趣多了。至少不用和那些麻烦的家伙打架。”

(这个世界也有通灵者设定吗……) 风林笔尖顿了顿,决定暂时不深究。

最引人注目的是武藤游戏那边。他正和几个一年级的同学——风林记得是叫本田、城之内和杏子——围坐在一起,桌上摊开一堆卡牌。

“游戏君,你说的‘网球战术卡牌化’是什么意思啊?”杏子好奇地问。

游戏(表人格)拿起一张空白的卡片,用笔画着什么:“就是把不同的网球战术,设计成卡牌效果。比如——”他在卡片上写下【陷阱卡:反手诱饵】,“假装要打正手,实际打反手,这就是陷阱卡。”

暗游戏的声音似乎在他脑海里响起:“Aibo,还可以设计魔法卡。比如【魔法卡:旋转强化】,代表这球会加特别旋转。”

“另一个我觉得这个点子不错!”游戏眼睛发亮,对朋友们解释,“怪兽卡的话……可以代表不同的击球风格!比如‘黑魔术师’是精准控球型,‘黑魔导女孩’是灵活多变型……”

本田挠头:“听起来好复杂。不过游戏你总是能想出这些有趣的点子呢。”

(已经开始把打牌经验转化到网球上了吗……不愧是游戏王。) 风林合上笔记本,走向那边,“游戏,介意让我看看吗?”

“啊,风林君!”游戏抬头,露出温和笑容,“当然可以。这只是我随便想的……”

风林接过那几张手绘卡片,仔细看上面的内容:

【陷阱卡:二择陷阱】

效果:让对手陷入“正手还是反手”的二择困境,无论选哪边都会陷入被动。

适用场合:关键分时使用,打破对手节奏。

【魔法卡:高速发球】

效果:提升发球速度15%,持续一局。

代价:体力消耗增加20%。

【怪兽卡:黑魔术师(暂定)】

类型:控制型

效果:精准落点控制,擅长底线拉锯。

弱点:进攻性不足。

“很有意思。”风林认真地说,“但网球不是回合制游戏,你打算怎么在实际比赛中运用这个系统?”

游戏的表情变得锐利了些——暗游戏上线了:“不是要真的抽卡,而是把战术预设在脑海中。比如这局我想用‘控制型’打法,就进入‘黑魔术师模式’,主打落点控制。如果需要强攻,就切换成‘恶魔召唤模式’。”

“人格切换和战术切换的结合?”风林若有所思。

“没错。”暗游戏点头,“Aibo擅长布局和陷阱,我擅长强攻和应变。如果我们能根据比赛进程,主动切换不同的‘战术卡组’……”

“需要训练。”风林说,“下午训练时,你和桃井讨论一下,把这个系统数据化。如果可行,这可能会成为你独有的战斗方式。”

“太好了!”游戏(表人格)恢复主导,兴奋地说。

这时,天台门被推开,桃井五月抱着平板电脑走了进来,粉发在午后的风中轻轻飘动。

“大家都在啊,正好。”她走到中央,“根据上周末的训练数据分析,我完成了第二阶段的能力开发方案。另外——”她看向风林,“青学的详细数据已经整理完毕,包括每个人的技术特点和比赛习惯。”

气氛顿时严肃起来。

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下午四点,部活室战术会议

白板上贴满了数据和图表,桃井站在前面,手里拿着激光笔。

“首先公布好消息。”她微笑,“根据过去两周的数据模型预测,三周后对战青学时,我们的胜率从最初的3.7%提升到了……”

她点击平板,投影幕布上出现一个数字:

21.6%

“还是很低啊。”鸣人嘟囔。

“但提升了近六倍。”桃井认真地说,“而且这是基于‘当前成长速度不变’的预测。如果接下来两周,各位的能力雏形能稳定掌握,胜率还能进一步提升。”

她切换页面:“接下来是青学正选分析。重点对手三人——”

幕布上出现手冢国光的照片和数据:

【手冢国光,一年级】

基础能力评级:全国级(预测)

已知特殊技能:零式削球(雏形,成功率35%)

技术特点:全面无短板,心理素质极强,比赛阅读能力S

弱点:左肩有旧伤(未完全康复),对旋转强烈的深区球处理效率较低

“手冢的左肩伤……”佐助抬眼。

“是的。”桃井点头,“但我不建议针对这个弱点攻击。第一,攻击对手伤处不符合体育精神;第二,手冢本人会对此有所防备;第三——”她顿了顿,“如果我们用那种方式赢,就没有意义了。”

剑心微微点头,显然赞同这个观点。

“第二个重点对手:不二周助。”桃井切换页面。

【不二周助,一年级】

基础能力评级:关东级(预测)

已知特殊技能:三重反击(白鲸/棕熊落网/燕回闪,均有雏形)

技术特点:天才型选手,临场应变能力S,擅长将对手的绝招转化为自己的武器

弱点:基础训练量相对不足(根据训练观察数据),比赛初期习惯性保留实力

“天才吗……”游戏(表人格)若有所思,“另一个我,你怎么看?”

暗游戏的声音似乎响起:“擅长转化对手绝招的类型……需要准备至少三种以上的战术变化,避免被他看穿模式。”

“第三个重点:大石秀一郎和菊丸英二的双打组合。”桃井调出双打资料,“他们已经开始形成‘澳大利亚阵型’的雏形,配合默契度评级B+,在一年级中属于顶尖水平。”

“那我们呢?”路飞举手,“我和纲吉的双打怎么样?”

桃井调出数据:“蒙奇君和沢田君的双打配合度评级……E。失误率68%,沟通次数几乎为零。”

路飞“诶”了一声,纲吉低下头。

“所以接下来两周的重点之一,就是确定双打组合并开始特训。”风林开口,“桃井根据数据提出了几个方案。”

桃井点头:“方案一:宇智波佐助和绯村剑心。技术互补,性格沉稳,配合潜力评级B。”

佐助和剑心对视一眼,没有反对。

“方案二:黑崎一护和漩涡鸣人。力量型组合,但如果能解决沟通问题,破坏力评级可达A。”

鸣人眼睛一亮:“我要和一护组双打!”

一护皱眉:“你会不会又乱跑抢球?”

“才不会!”

“方案三:武藤游戏和麻仓叶。”桃井继续说,“战术与直觉的组合,如果游戏君的卡牌系统能运用在双打指挥上,潜力评级A+。”

游戏和叶都露出感兴趣的表情。

“那我呢?”路飞问。

“蒙奇君需要单独完成‘合法橡胶打法’的特训。”桃井说,“至于沢田君,你的基础还需要时间。双打方面,可以先作为替补,重点培养单打潜力。”

纲吉小声说:“我、我会努力的……”

里包恩在他肩上踹了一脚:“那就拿出行动来,蠢纲。”

“那么,双打组合暂时这样定。”风林拍板,“佐助/剑心,一护/鸣人,游戏/叶。路飞单独训练,纲吉基础特训。有异议吗?”

众人摇头。

“接下来是个人能力开发的新阶段。”桃井切换页面,“根据上周队内赛的数据,每个人的雏形技能已经确认。这周开始,我们要把这些雏形系统化、可控化。”

她开始分发新的训练计划表。

佐助的计划表上写着:【‘写轮眼模式’稳定训练。目标:将超动态视力持续时间从10秒延长至30秒,恢复时间从30秒缩短至15秒。‘千鸟雏形(暂名)’优化:寻找减少身体负担的发力方式。】

鸣人的计划表:【‘影分身视觉干扰’控制训练。目标:将爆发次数从1次提升至3次(间隔至少两局),并学会在非爆发状态保留70%战力。】

游戏的计划表最特别,分为两个部分:

【表人格:陷阱战术开发】

内容:设计至少五种‘陷阱卡’战术,并在练习中验证效果。

目标:形成可重复使用的战术卡组。

【里人格:强攻战术开发】

内容:设计至少三种‘强攻魔法卡’战术,对应不同比赛局面。

目标:与表人格战术形成切换体系。

“卡牌系统……”游戏看着计划表,眼睛发亮,“另一个我,我们可以开始了!”

暗游戏似乎回应:“先从简单的陷阱开始吧,Aibo。”

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下午训练,游戏的特训区

桃井在球场边架设了多角度摄像机,风林则在一旁观察记录。

“游戏君,先从最简单的陷阱开始。”桃井说,“根据数据,对手在连续三次回球到同一个位置后,有82%的概率会预判你继续打那个位置。这就是设陷阱的机会。”

游戏(表人格)站在底线,对面是三年级的陪练队员。

第一球,游戏打向陪练的正手。陪练回击。

第二球,游戏再次打向正手。陪练回击。

第三球,第三次打向正手。

陪练果然提前向正手移动了——但游戏这一球打了反手直线。

陪练勉强转身,回球质量很差。游戏上网截击得分。

“陷阱成功。”桃井记录,“但动作太明显了。前两球的挥拍动作有细微差异,对手如果观察力强可能会发现。”

“那要怎么隐藏?”游戏问。

暗游戏的声音响起:“用同样的准备动作,但在击球瞬间改变拍面角度。Aibo,你太注重‘布局’而忽视了‘伪装’。”

“另一个我说得对……”游戏若有所思。

第二回合,游戏开始尝试“伪装”。他刻意让前三球的准备动作完全一致,只有在触球瞬间才改变方向。

这一次,陪练完全被欺骗了。

“很好。”桃井记录,“接下来增加难度。设计‘双重陷阱’——假装要设陷阱,实际是正常打,等对手防备陷阱时再设真正的陷阱。”

游戏眼睛亮起:“就像决斗中的‘陷阱卡连锁’!”

“可以这么理解。”

训练进行到一半时,游戏突然说:“桃井桑,我能尝试‘人格切换战术’吗?”

“现在?”

“嗯。另一个我说,如果能在设陷阱的过程中突然切换强攻风格,效果会更好。”

桃井看向风林,风林点头:“可以试试。”

游戏深吸一口气,触碰千年积木。

表情变了。

暗游戏上线,眼神锐利。他发球——比表人格快了至少20%,角度刁钻。

陪练勉强回球,暗游戏已经上网,一记干脆的截击。

“这就是‘强攻魔法卡:闪电战’。”暗游戏说,然后切换回表人格,“配合陷阱卡使用的话,对手会完全混乱。”

桃井快速记录:【人格切换+战术切换效果显著,对手适应时间需要至少两局。但游戏本人的精神消耗较大,连续切换不宜超过三次。】

“休息一下吧。”风林说。

游戏坐在长凳上喝水,表情有些疲惫。

“双重人格的负担比想象中大啊……”他小声说。

“因为你们在共享同一个身体。”风林说,“不过,如果能把切换系统化,形成固定的‘切换节奏’,负担可能会减轻。”

“固定节奏?”

“比如,每局开始用表人格布局,关键分切换里人格强攻。”风林说,“或者根据比分情况决定——领先时用表人格控制,落后时用里人格反击。”

游戏思考着:“就像……根据手牌决定战术?”

“没错。”

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另一边,鸣人和一护的双打特训区

情况惨烈。

“鸣人!说了不要抢球!”一护吼道。

“可是那球明显是我的范围啊!”鸣人辩解。

桃井在一旁记录:【第三十七次抢球冲突,沟通失败。】

风林走过去:“停一下。你们两个,先别打球了。”

两人停下,看向他。

“双打不是两个人单打。”风林说,“需要分工。桃井,给他们看数据。”

桃井调出平板:“根据两位的能力特点,建议分工如下:黑崎君负责底线重炮和旋转控制,漩涡君负责网前截击和快速救球。防守时,黑崎君守左半场,漩涡君守右半场。进攻时,漩涡君上网,黑崎君在底线支援。”

“可是我想打底线啊!”鸣人说。

“你的控球能力不适合底线。”风林无情指出,“你现在的底线回球,十个有七个出界。但你的爆发力和反应速度适合网前——网前截击不需要太强的控球,更需要速度和反应。”

鸣人蔫了。

“而且,”一护难得地补充,“你的那种‘视觉残影’在网前用效果更好。对手来不及反应。”

鸣人眼睛又亮起来:“真的吗?”

“试试就知道了。”

重新开始训练。这次按照分工,一护在底线组织进攻,鸣人在网前准备截击。

一护打出一记深区上旋球,陪练队员回球质量不高——球又高又飘。

鸣人动了。他的启动速度快得惊人,在网前跳起,一记高压扣杀。

球砸在对方场内。

“好!”一护难得地称赞。

接下来几球,两人逐渐找到配合的感觉。一护用旋转控制落点,逼迫对手回出质量不高的球,鸣人在网前终结得分。

“就是这样。”桃井记录,“配合度评级从E提升到D+。继续练习。”

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剑心和佐助的特训区

这组的画风完全不同。

两人几乎不说话,靠眼神和默契配合。剑心在网前,佐助在底线——但他们的阵型在不断变化,时而双底线,时而双上网。

桃井记录着数据:“移动同步率87%,战术执行一致率92%……这是他们第一次配合双打?”

“可能是性格相近。”风林说,“都不喜欢废话,都用行动说话。”

佐助的写轮眼(两人都默契地称之为“超动态视力模式”)不时开启,为剑心提供对手的动向信息。剑心的缩地步法则弥补了佐助移动上的不足——当佐助来不及跑位时,剑心会及时补位。

“这对组合的潜力很高。”桃井说,“如果佐助君的体力问题能解决,他们可能会成为我们最强的双打。”

“但佐助的体力……”风林皱眉。

“我已经设计了专门的体力分配方案。”桃井调出计划,“根据比赛模拟,如果佐助君只在关键分使用超动态视力,一场比赛可以坚持到第三盘。前提是剑心君能在前两盘分担更多防守压力。”

“剑心应该没问题。”风林说,“他的体力储备很好。”

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路飞的特训区

最让人头疼。

桃井设计的“合法橡胶步法”,路飞学了三天还是掌握不好。他总想用手臂去够球,而不是用脚步移动。

“路飞君,看这里。”桃井播放慢动作录像,“这个球飞向左角,正常选手需要三步才能跑到。但你的关节柔韧性允许你用一个大幅度的交叉步,两步就够到——但必须是脚步移动,不能伸手臂。”

路飞盯着录像看了半天,突然一拍手:“我懂了!就像橡胶筋一样,脚也可以拉长!”

“不,脚不能拉长……”桃井扶额,“是步幅可以比常人大。”

“一样啦!”

训练继续。这一次,路飞终于用出了一个接近标准的“大幅度滑步”,够到了一个边线球——虽然回球出界了,但至少动作对了。

“进步了!”桃井记录,“虽然成功率只有30%,但比昨天的15%翻倍了。”

“因为我发现这样跑更省力!”路飞笑嘻嘻地说,“以前我都用跳的,好累。这样滑过去,轻松多了!”

(总算找到正反馈了……) 风林松了口气。

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纲吉的基础训练区

最枯燥,但最稳定。

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里包恩的监督依然严格,纲吉的挥拍动作已经相当标准。桃井开始加入简单的回球练习——喂球到固定位置,纲吉用标准动作回击。

一开始,十个球能回过去三个。

第二天,五个。

第三天,七个。

而今天,纲吉连续回球二十次,全部过网,且落点都在指定区域内。

“很好。”里包恩难得地没有用鞭子,“照这个进度,下周可以开始对打练习了。”

“真、真的吗?”纲吉喘着气,但眼睛发亮。

“但别得意。”里包恩踹了他一脚,“你的超直感还没开始系统训练。桃井,接下来该进行那个了吧?”

桃井点头:“是的。从明天开始,我会在喂球中加入‘突然变化’——比如突然加快球速,或者改变旋转。训练沢田君的超直感反应。”

“我、我会努力的!”

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训练结束后的部活室

八个人瘫坐在长凳上,但气氛比之前融洽了许多。

鸣人在和一护争论某个球该怎么打——但不再是争吵,而是战术讨论。佐助和剑心在安静地看比赛录像,偶尔交换意见。游戏在笔记本上画着什么,嘴里念念有词:“陷阱卡这样组合……魔法卡在这里用……”叶在旁边打瞌睡,但偶尔会插一句“那样的话对手可能会提前预判哦”。路飞在狂喝运动饮料,纲吉在帮桃井整理数据。

风林看着这一幕,心里泛起一丝成就感。

(两周前,这八个人还互相看不顺眼。)

(现在,至少开始像一支队伍了。)

桃井走过来,递给他最新的数据报告:“风林君,按照这个进度,三周后对战青学,我们的胜率预测已经上调到28.4%了。”

“还是不到三成啊。”

“但如果雏形技能能全部稳定掌握,且双打组合初步成型,胜率可以突破35%。”桃井顿了顿,“而且……这只是基于现有数据的预测。这八个人的潜力,数据模型可能无法完全捕捉。”

风林看向那群问题儿童。

佐助的眼睛偶尔还会闪过单勾玉的纹路。

鸣人的残影效果越来越稳定。

游戏的卡牌系统逐渐成型。

剑心的缩地步法开始融入网球专用技巧。

一护的旋转控制越来越精细。

叶的直觉预判准确率稳步提升。

路飞终于开始用合法方式发挥橡胶特性。

纲吉的超直感开始萌芽。

(三周……)

(青学的球场,会成为这群问题儿童的第一块试金石。)

“桃井,接下来两周,重点放在实战模拟上。”风林说,“设计模拟青学打法的训练赛,让他们提前适应。”

“明白。”

窗外的天色渐暗,部活室的灯光亮起。

八个问题儿童的影子投在墙上,交错重叠。

风林知道,真正的挑战才刚刚开始。

但至少现在,这支队伍,已经开始像一支队伍了。

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